Samsung Galaxy A7 Performance og Gaming Review Ikke til den seriøse spiller

  • Thomas Glenn
  • 0
  • 1931
  • 9

Samsung lancerede for nylig Galaxy A7 (Rs. 23.990) i Indien, en premium mid-range enhed, der adskiller sig fra andre mid-rangers fra virksomheden ved at tilbyde en subtil designopdatering, en tredobbelt kameraopsætning og en unikt placeret fingeraftryksscanner. Enheden pakkes i en Exynos 7885 SoC, kombineret med 4/6 GB RAM og dens ydeevne er nøjagtigt i overensstemmelse med andre premium mid-rangers, der er tilgængelige på dette prispunkt. Hvis du er på markedet efter en mellemdistanceret enhed og har funderet over Galaxy A7's ydeevne, så lad os hjælpe dig med at tage en velinformeret beslutning. Her er vores præstation og gaming anmeldelse af den helt nye Galaxy A7:

Samsung Galaxy A7 Performance og Gaming Review

Som nævnt tidligere pakkes Galaxy A7 i en Exynos 7885 SoC, der for de uvidende falder et sted mellem mellemområdet Snapdragon 636 og Snapdragon 660 processorer fra Qualcomm. For at få en korrekt læsning af processorens ydelse kørte vi først den sædvanlige række benchmarks på enheden, inklusive AnTuTu, Geekbench 4 og 3DMark.

Galaxy A7 Benchmarks

Så for at kontrollere benchmarkresultaterne installerede vi AnTuTu, Geekbench 4 og 3DMark på Galaxy A7, så snart vi trækker det ud af kassen, hvilket gav os en klar idé om, hvordan enheden fungerer bedst. Resultaterne leveret af Galaxy A7 er helt på linje med, hvad du ville forvente af en enhed af dette kaliber. Galaxy A7 formåede at score 122609 på AnTuTu, hænger bag Snapdragon 660-drevet Vivo V11 Pro, som scorede 128304, men lykkedes at holde sig godt foran Snapdragon 636-drevne enheder som Redmi Note 5 Pro, Nokia 6.1 plus, ZenFone Max Pro og Motorola One Power.

I Geekbench 4 lykkedes Galaxy A7 en single-core score på 1513 og en multi-core score på 4359. Mens Galaxy A7's Exynos 7885 formået at slå den Snapdragon 660-drevne Vivo V11 Pro i enkelt-kernetesten, den halte bagved enheden i multi-core-testen.

Og endelig lykkedes det Galaxy A7 at sikre 735 i 3DMarks Sling Shot Extreme - OpenGL-test og 695 i Sling Shot Extreme -Vulkan, som begge ligger langt bag de scoringer, der er indsendt af Vivo V11 Pro. Selvom Galaxy A7 ikke rigtig kunne matche ydelsen til Snapdragon 660-drevne Vivo V11 Pro med hensyn til benchmarks, afspejles forskellen i antal ikke rigtig i den daglige brug.

Galaxy A7-spilpræstation

Under hensyntagen til de syntetiske benchmarkresultater, vi lige har nævnt, ville du forvente, at Galaxy A7 vil være forfærdelig, når det kommer til spil, men det er ikke tilfældet. Selvom enheden ikke nødvendigvis fungerer så godt som Vivo V11 Pro i grafisk intensive spil som PUBG Mobile, er den i stand nok til at håndtere de fleste Android-spil med relativ lethed. For at teste enhedens spilpræstation spillede vi PUBG Mobile, Mortal Kombat X og Shadowgun Legends, og her er hvad vi fandt:

Sammenlignet med Vivo V11 Pro, der formåede at brise gennem de mest grafisk krævende spil med lethed (selvfølgelig ved medium indstilling), gik Galaxy A7 ikke så godt. I PUBG Mobile hentede enheden automatisk den mellemstore grafiske forudindstilling, men jeg oplevede stamming og rammedråber lige fra start. Det største problem, jeg stod overfor, mens PUBG Mobile ved standardindstillingerne var det enheden faldt rammer ned hver gang jeg panorerede kameraet fra venstre til højre eller top til bund, hvilket gjorde målretning virkelig vanskelig.

Desuden skyldes 4 GB RAM, enheden tog alt for lang tid på at indlæse artefakter omkring kortet, hvilket betød, at jeg kun kunne se misshapen klatter i forskellige farver på jorden lige indtil jeg landede, når jeg hoppede ud af flyet. RAM-begrænsningerne var også synlige under multitasking, da enheden tog nogen tid at skifte mellem tunge apps og var ikke i stand til at holde mere end to tunge spil i hukommelsen på samme tid.

Da Galaxy A7 har en hakfri skærm, stod jeg overhovedet ingen problemer med spil, der blev beskåret på underlige steder. Men af ​​en eller anden grund var Mortal Kombat X på enheden ikke optimeret og efterlod store tomme rum på både toppen og bunden, som blev føjet til top- og bundrammerne, gør oplevelsen temmelig ubehagelig.

Shadowgun Legends løb perfekt på enheden uden stamming eller rammedråber for det meste, men jeg stod overfor det samme problem, hvor enheden faldt rammer, mens panorering af kameraet. Endnu en gang var det med at sigtet mod spillet temmelig svært på grund af rammedråberne, især under intense kampe med for mange fjender og en masse partikeleffekter. Jeg stod overfor absolut ingen problemer med at spille lettere titler på enheden.

Samlet set var Samsung Galaxy A7s spilpræstation ikke så god, som jeg havde forventet, at den skulle være, og jeg vil ikke anbefale enheden til folk, der ønsker at spille spil på deres smartphones. Hvis du er en af ​​disse mennesker, kan du vælge Poco F1 eller Vivo V11 Pro, som begge er gode til spil.

Samsung Galaxy A7 Performance og Gaming Review: Ikke det bedste valg til spil

Pris til Rs. 23.990, Galaxy A7 tilbyder ikke den absolut bedste ydelse, som du kan få fra en smartphone i denne prisklasse. Det tilbyder ikke engang anstændig ydelse i grafisk intensive titler som PUBG Mobile, medmindre du er okay med at skrue grafikken ned til lav. Dog stod jeg overfor absolut ingen problemer med enheden, mens jeg spillede lettere titler eller i min daglige brug, hvilket betyder, at enheden ikke er så dårlig.

Så hvis din arbejdsbyrde består af at spille grafisk intensive spil hele tiden, skal du sandsynligvis springe over Galaxy A7 og vælge Poco F1 i stedet. Men hvis du ikke er en der spiller for mange spil på deres smartphone, kan du bestemt gå til Galaxy A7.

Køb fra Flipkart (kr. 23.990)




Endnu ingen kommentarer

Gadget til købsguider, teknologier der betyder noget
Vi udgiver detaljerede guider til køb af udstyr, skaber interessante lister over de bedste produkter på markedet, dækker nyheder fra teknologiens verden