Shadow of the Tomb Raider Review En voldsom afslutning på Laras korstog

  • Yurko Brovko
  • 0
  • 1258
  • 172

I modsætning til film er det kun en håndfuld af videospilsfigurer, der formår at gennembore gennem en franchises mangler for at blive en karakter, som folk elsker at spille som. Tomb Raider's Lara Croft, for mig personligt er højt oppe på listen over sådanne spil. Takket være hendes charmerende personlighed og vilje til at udforske tankeløse søge om gengældelse har Lara formået at holde sig i over to årtier nu, og selv i dag har hun set bytte for fjender og udforske ruiner.

I Shadow of the Tomb Raider (Rs. 2.990 på PS4; Rs. 3.770 på Xbox One), Lara er på den sidste del af sin rejse for at finde det manglende stykke puslespil, som hun har ønsket at løse ved at placere sig selv i nogle af de mest latterlige livstruende situationer. Og efter at have spillet denne seneste post, kan jeg sige, at Laras genstarthistorie har fundet en passende afslutning. Men er det sjovt at spille? Lad os finde ud af det.

Bemærk: Vi havde PlayStation 4-versionen til gennemgang, og alle skærmbilleder blev optaget på en PlayStation 4 Pro (Rs. 39.990) i 4K. Lara udforsker et af knudepunkterne

Historie

Shadow of the Tomb Raider henter, hvor den forrige titel blev tilbage. Både Lara og hendes nære ven Jonah ses som rejser gennem Mexico og Sydamerika for at forhindre Trinity i at erhverve en artefakt og, du ved, redde verden. Ja, det lyder ligesom ethvert andet Tomb Raider-spil, vi har spillet før, men spil-instruktører Daniel Chayer-Bisson har fortalt historien på en interessant måde. Shadow of the Tomb Raiders historie kommer fuldt ud

Historien drejer sig om konsekvenserne af Laras handlinger. For at forhindre Trinity i at erhverve Maya-dolken, griber hun det selv tidligt i spillet og forårsager Maya-apokalypsen. Desværre bliver Lara fanget af Dominguez (lederen af ​​Treenighed og primær skurk) der tager dolken og afslører sin onde plan om at forene den med 'kassen' og geninddrive verden.

Så du bruger resten af ​​spillet på at forsøge at stoppe Dominguez, mens du møder nye figurer i processen. Imidlertid er den usikre apokalyptiske begivenhed, som Lara opsatte, efter min mening et interessant narrativt element som det udvikler en følelse af modenhed, der får hende til at indse det hver handling har en konsekvens. Dette bringer det bedste ud af Laras karakter. Jeg vil ikke forkæle det sjove ved at afsløre for meget (også fordi der er for mange ting at nævne), men du vil være tilfreds med karakter bygning. Spillet bringer det bedste ud af Laras karakter

Lara går fra at være en overlevende til en BADASS Silent Killer.

Historien om Shadow of the Tomb Raider, ligesom de to første Tomb Raider-spil i den moderne trilogi, tager noget tid at sparke ind. Men når det først er tilfældet, vil du se Lara modne som en karakter. Hun vil begynde at lære nye færdigheder til at udvikle sig som en "Støjmorder." I stedet for at sprænge en fjendens base eller rasende på fjender med en angrebsgevær, bliver Lara til en muddedækket jungle kriger. Du finder dig selv lurer i skyggerne og sender giftige pile, som jeg syntes var mere behageligt og givende på samme tid.

Ja, Shadow of the Tomb Raider har en godt udført fortælling, men desværre har jeg aldrig fundet mig selv på kanten af ​​mit sæde og ville vide, hvad der næste er i vente for mig. Og det er fordi Eidos Montreal ser ud til at have lagt mere vægt på efterforskning, et aspekt af spillet, der kan være både positivt og negativt afhængigt af hvordan du kan lide at spille. Så lad os tale lidt mere om efterforskning og nogle andre aspekter, der gør Shadow of the Tomb Raider til en overbevisende titel.

Lara & Jonah udforsker Maya-ruinerne

Gameplay

Shadow of the Tomb Raider, ligesom dens forgængere, hviler på nogle vigtige søjler - udforskning, gåder og kamp. Efter at have brugt mere end 20 timer i spillet, er jeg glad for at kunne rapportere, at spillet scorer gode karakterer på alle tre aspekter, i det mindste i mine bøger. Spillet tilbyder et omfattende valg af vanskeligheder

Først vil jeg gerne påpege, at spillet giver dig mulighed for at vælge hvordan svært du ønsker, at hvert aspekt skal være. Ja, Eidos Montreal har inkluderet evnen til at ændre vanskelighedsniveauet for kamp, ​​efterforskning og puslespil uafhængigt af hinanden. Dette er efter min mening en af ​​de bedste ting, der sker med spillet, og jeg ville ønske, at jeg kunne få dette tilpasningsniveau på alle AAA-titler.

Jeg personligt ønskede at gå let på gåderne, så jeg satte det let, hvorimod jeg stødte kampvanskelighederne til hårdt at møde udfordrende møder. Du kan også indstille 'efterforskning'-indstillingen til hårdt og spille som den ultimative "Tomb Raider". Men det sammen med manglen på en Heads-Up-Display (HUD) vil tvinge dig til at få frem den bedste opdagelsesrejsende i dig. Lara køber varer fra en købmand

At løfte gravene som en professionel

Når man taler om at udforske, er det svært at ikke adressere introduktionen af 'Hubs' i spillet. Hubs er i det væsentlige unikke placeringer, hvor du kan interagere med de lokale indbyggere (på deres lokale sprog med den fordybende tilstand). At udforske et knudepunkt gør Shadow of the Tomb Raider føles som et åbent verdensspil, hvilket, efter min mening, er, hvor franchisen er på vej hen i fremtiden.

Mens du interagerer med de lokale indbyggere, låser du også forskellige sidesøgninger op. Jeg er ikke en stor fan af side-missioner i dette spil, da de viste sig at være ret svage. Ja, sideopgaverne introducerer en RPG-smag, men jeg kunne ikke se mig selv gennemgå smerten ved at afslutte dem, da de er meget inkonsekvente med at holde dig forlovet. Jeg fandt, at andre aspekter, såsom evnen til at interagere med lokalbefolkningen, også er lidt tvivlsomme, men de kan komme godt med, hvis du vælger at spille spillet i sin fordybende tilstand. Lara udforsker et af knudepunkterne i spillet

Jump Lara, Jump!

Lara har også lært et par nye træk ud over dem, der overføres fra de foregående titler. Disse inkluderer både kampbevægelser samt bevægelser, der lader dig krydse det store landskab med stil. Lara kan nu hænge frit fra en mur / klippe eller bruge et reb til at svinge rundt om en hindring. Vær dog ikke bange for, at spillet gør et godt stykke arbejde med at lære dig alt, så du finder dig ikke selv fast i læringsfasen i lang tid. Spillet lærer dig ny kontrolmekanik

Laras dygtighedssæt er derimod nu også opdelt i tre sektioner. Du har søgende færdigheder, kriger færdigheder og scavenger færdigheder. Erhvervelse af nye søgende færdigheder vil forbedre Laras efterforskningsevner. Krigerfærdigheder, som navnet antyder, vil gøre Lara god til at bekæmpe, mens indlæring af nye opfangningsevner vil gøre Lara god til ressourceforvaltning. Du er fri til at opgradere din karakter, som du finder passende, da der ikke er nogen rigtig eller forkert måde at spille spillet, virkelig.

"Der er ingen rigtig eller forkert måde at spille spillet på!"

Jeg kan også godt lide, hvordan du kan anskaffe forskellige kostumer til Lara. Du kan bogstaveligt talt spille som Lara Croft fra Tomb Raider 2 eller endda mørkets EngelDet er tydeligvis ikke for alle, men hey, det er rart at have et strejf af nostalgi, ikke?

Du kan endda spille som Lara fra Angel of Darkness

Til sidst, ligesom alle andre Tomb Raider-spil, bliver du kastet i en situation, hvor det at løse et puslespil er den eneste måde at komme videre på. Som det er tilfældet med hver nye efterfølger, bliver gåderne stadig bedre. Jeg fandt personligt "Retssag mod ørnen”Og“Olie”At være de mest tidskrævende og lidt komplicerede (og frustrerende) gåder i spillet.

Visualer og lydeffekter

Visuelt er Shadow of the Tomb Raider uden tvivl et af de smukkeste spil i franchisen. Faktisk er det højt oppe på min liste over smukkeste AAA-titler frigivet i år indtil videre. Rekvisitter til Eidos Montreal til levering af fantastisk detaljeret grafik. Især animationen og miljødesignet er virkelig imponerende. Jeg vil ikke sige, at tegnanimationerne stemmer overens med niveauet for noget som, siger, Uncharted 4, men der er masser af detaljer, der kan ses i næsten alt omkring dig. Shadow of the Tomb Raiders snitbilleder ser fænomenal ud

"Filmatiske sagsceneser gengives alle i realtid ved hjælp af spillets motor"

På PlayStation 4 Pro og Xbox One X tilbyder spillet to forskellige tilstande - Høj opløsning (HDR, 4K, 30 FPS) og High Framerate (HDR, 1080p, 60 FPS). Jeg valgte at spille spillet i tilstanden Høj opløsning på min PlayStation 4 Pro, og overflødigt at sige, jeg blev sprængt væk af hvor utroligt detaljeret spillet virkelig er. Jeg oplevede lejlighedsvis rammedråber mens jeg udforskede steder som “Den skjulte by” men jeg besluttede at fortsætte med at opleve dette smukke spil i høj opløsning på grund af sprødheden. Grafikindstilling i PS4 Pro

Det undervands sekvenser i Shadow of the Tomb Raider er sandsynligvis en af ​​de bedste, jeg har set i noget spil. Også de filmskønne scener, som ser utroligt detaljerede ud, er alle gengivet i realtid ved hjælp af spillets motor. Der var øjeblikke, hvor jeg ikke kunne se forskellen mellem filmskårne scener og faktisk gameplay, men jeg gætte på, at det er en lykkeligt problem at have.

Udviklerne af Shadow of the Tomb Raider har også lagt stor opmærksomhed på de mindste detaljer, når det kommer til lydoplevelsen i spillet. Du kan bogstaveligt talt høre alt og alt fra raslende blade, smuldrende klipper, osv. Takket være støtten til Dolby Atmos, du kan høre selv de mindste lyde som folk, der taler på afstand, hvis du holder øje med det. The Hidden City ser utrolig ud!

"Ikke-spillbare tegn (NPC'er) kan tale på deres modersmål"

Inden jeg slipper mine sidste ord på spillet, vil jeg gerne sætte pris på udviklerne for at have tilladt det NPC'er i spillet for at tale på deres modersmål. Det er dog ødelagt af, at Lara kan kun tale med dem på engelsk. Jeg hader at kalde det en halvbagt funktion, men jeg vil gerne se en vis udvikling i dette rum, hvis / når det næste spil ankommer. Lara Croft snakker med Jonah og hans kærlighed interesserer Abby

Shadow of the Tomb Raider: Fordele og ulemper

Fordele

  • Smukke og detaljerede visuals
  • Tæt gameplay
  • En passende afslutning på oprindelseshistorien

Ulemper

  • Nye evner er tvivlsomme
  • Svage sideopgaver
Lara Croft kæmper fra en mur med udsigt til månen

Shadow of the Tomb Raider: End of the Origin Story

Shadow of the Tomb Raider følger franchisebuen for at finde en passende finish. Det bygger på de fundamenter, der er lagt af de foregående to titler i reboot-trilogien og leverer et inderligt og actionfyldt gameplay.

Som mangeårig seriefan begyndte jeg at spille spillet og forventede, at det skulle være det bedste i franchisen, og jeg blev ikke skuffet. Fra ny kontrolmekanik til Laras følelsesmæssige rejse gennem junglen udgør Shadow of the Tomb Raider en virkelig mindeværdig oplevelse. Lara bliver ret mørk i dette spil, men jeg kan ikke vente på, at hun kommer ud af skyggerne og går ud på hendes næste rejse.

Alt i alt nød jeg absolut Shadow of the Tomb Raider, og hvis du er i eventyrtitler, eller hvis du har spillet de to foregående titler i reboot-trilogien, opfordrer jeg dig til at tage denne rejse. Jeg er sikker på, at du vil grave denne.

Køb Shadow of the Tomb Raider til PS4 fra Amazon (kr. 2.990)

Køb Shadow of the Tomb Raider til Xbox One fra Amazon (Rs. 3.770)




Endnu ingen kommentarer

Gadget til købsguider, teknologier der betyder noget
Vi udgiver detaljerede guider til køb af udstyr, skaber interessante lister over de bedste produkter på markedet, dækker nyheder fra teknologiens verden