Hvad er blandet virkelighed, og hvordan det adskiller sig fra AR og VR?

  • Clement Thomas
  • 0
  • 4724
  • 20

Virtual og Augmented Reality har været i lyset i et stykke tid nu, men der er et nyt barn på blokken, der for nylig har fået meget opmærksomhed fra brancheinsidere, markedsanalytikere og techentusiaster. Kaldt blandet virkelighed, den 'nye' teknologi, der truer med at upendere gamingindustrien, er slet ikke rigtig ny, da den er blevet defineret tilbage i de tidlige halvfemserne af University of Toronto professor Paul Milgram og kunstig intelligens (AI) -forsker Fumio Kishino som løgn hvor som helst inden for ekstremiteterne i 'virtuitetskontinuumet'. Når det er sagt, er det først nu, at teknologien er modnet nok til, at tech-virksomheder kan overveje at bringe MR-enheder på markedet, hvor Microsoft tager en tidlig føring med sit HoloLens-headset, men mere om det senere.

VR, AR og MR: Gennemskæring af marketingsjargonen

Før vi forsøger at komme til de nøjagtige forskelle mellem virtuel, augmenteret og blandet virkelighed, er det vigtigt at forstå, at tre er faktisk sammenkoblet og ikke næsten lige så forskellige som nogle interessenter med interesserede interesser ville vi tro. Mange respekterede forskere og ingeniører har længe været skeptiske over for markedsafdelingerne i tech-virksomheder, der beskriver MR og AR som forskellige teknologier og ikke uden grund. Faktisk er selv VR ikke nøjagtigt et helt andet dyr, når man ser på det i den større sammenhæng, men der er stadig et par nøgleforskelle mellem de tre, der skal påpeges for en bedre forståelse af disse nye teknologier.

Mens Virtual Reality (VR) er den mest kendte af de tre, blev Augmented Reality (AR) al det raseri sidste år med lanceringen af ​​Niantic Labs 'Pokémon GO. Så hvordan er VR, AR og MR forskellige fra hinanden? Mens VR kun beskæftiger sig med den virtuelle verden, er AR faktisk en sammenlægning af det virkelige og det virtuelle. Som navnet antyder, er AR en forøgelse eller forbedring af den virkelige verden med tilføjelsen af ​​digitale elementer, noget som enhver dedikeret Pokémon GO-spiller kun ved for godt om.

Mens både VR og AR har været i den offentlige sfære et stykke tid, er Mixed Reality (MR) et relativt nyt udtryk, der først er kommet ind i forbrugerteknologi-leksikonet og bliver skubbet kraftigt af den Redmond, Washington-baserede softwaregigant , Microsoft.

Hvad er blandet virkelighed?

Kort sagt er blandet virkelighed (også kendt som hybrid virkelighed) kombination af virkelige og virtuelle miljøer for at skabe nye visualiseringer hvor objekter og mennesker i det virkelige liv sameksisterer og interagerer med enheder, skabninger og landskaber i den digitale verden. I modsætning til virtuel virkelighed, blandet virkelighed giver brugerne mulighed for problemfrit at navigere gennem både den virtuelle og den virkelige verden på samme tid. Virtuelle elementer overlejres på det virkelige miljø, hvilket får interaktioner med disse objekter eller væsener til at virke reelle. Hvis du synes, det lyder alt for længe som Augmented Reality, har du ikke helt forkert, men der er et par subtile forskelle mellem de to teknologier, som vi vil undersøge senere.

MR vs VR

Virtual Reality er længe blevet forfremmet som den næste store ting inden for forbrugerteknologi, men det har hidtil ikke været i stand til at fange fantasien fra mainstream-forbrugere, som smartphones har gjort det sidste årti. VR har dog fundet mange, der tager en teknik i samfundet, med kæmpe multinationale virksomheder som Facebook, Sony og HTC, der allerede har investeret meget i den nye teknologi med enheder som henholdsvis Oculus Rift, PlayStation VR og HTC Vive. Selv Googles Daydream VR-platform har set en uptick i nyere tid, og vi forventer, at flere OEM'er understøtter platformen i de kommende dage.

Så hvad er egentlig Virtual Reality, og hvordan er det anderledes end dets to spirituelle fætre - AR og MR? Virtual Reality er en teknologi, der bruger computergenereret billeder til at skabe et realistisk virtuelt miljø, som kan opleves og interageres med mennesker i den virkelige verden på en måde, der får dem til at føle, at de faktisk er en del af den virtuelle opsætning. Normalt har du brug for specialiseret udstyr for at opleve virtual reality, og når du først har fået den anbefalede opsætning, vil du være i stand til at kigge rundt i den softwaregenererede kunstige verden, bevæge dig i den og interagere med de virtuelle elementer, som om du ' re faktisk en del af den virtuelle verden selv.

Så nu, hvor vi har en bedre forståelse af virtual reality, lad os se på, hvordan det adskiller sig fra blandet virkelighed. I modsætning til et VR-miljø, der næsten udelukkende er kunstigt, inkluderer MR faktisk genstande, der er blandet med virtuelle elementer. Så mens både VR og MR i det mindste får brugeren til at tro, at de interagerer med computergenererede elementer i den virkelige verden en del af blandet virkelighed er faktisk 'ægte', mens Virtual Reality har meget lille forbindelse til virkeligheden.

MR vs AR

Mens forskellen mellem virtuel virkelighed og blandet virkelighed er ret klar, forskellen mellem Augmented Reality og Mixed Reality er relativt mere tvetydig. For at være helt ærlige er de faktisk ikke helt forskellige teknologier i den strengeste forstand af begrebet.

For at forklare forskellen mellem Augmented og Mixed Reality, bør vi se nærmere på, hvordan MR blev defineret af Milgram og Kishino for alle disse år siden. Ifølge dem ligger MR ”hvor som helst mellem ekstremet i Virtuality Continuum”. Selvom det lyder som en masse unødvendig tech-jargon ved første øjekast, er virtuitetskontinuum virkelig et koncept, der beskriver den kontinuerlige skala, der spænder mellem det helt virtuelle (som i Virtual Reality) til det helt virkelige (som i det virkelige liv).

Hvad det egentlig betyder, er det Blandet virkelighed omfatter alt fra Augmented Reality til Augmented Virtuality, som er i de to ekstremiteter af teknologien. I teorien er begge faktisk delmængder af blandet virkelighed, for så vidt som begge disse teknologier sammenstiller den virkelige og den virtuelle verden med hinanden. Hvor de adskiller sig, er det dog, hvor de ligger på den førnævnte kontinuitetsskala.

Som navnet antyder, er Augmented Reality i den ene ende af Mixed Reality-spektret og inkluderer mere af 'virkelighed' end 'virtuality', hvorimod 'Augmented Virtuality' dybest set er den virtuelle verden, der er blevet 'augmented' eller forbedret ved tilføjelsen af et par genstande i den virkelige verden. Når det er sagt, bruger forskellige virksomheder udtrykket blandet virkelighed for at betyde lidt forskellige ting, og som tingene står nu, er det svært at få en standarddefinition.

Brug af blandet virkelighed

Som de mere kendte kolleger forventes blandet virkelighed også at blive stillet op som en spilleplatform i de tidlige dage. Imidlertid ville det være en fejl at afvise MR som bare en spilleplatform, fordi teknologien allerede er inkorporeret i forskellige applikationer i en lang række industrier, herunder, men ikke begrænset til, kunst, underholdning, fremstilling, sundhedsydelser, luftfart og uddannelse.

Blandet virkelighed er testes også af militærinstitutionerne i forskellige nationer til kamptræning, så det er sikkert at sige, at der er nok mulige anvendelsessager til teknologien.

De vigtigste kommende MR-enheder, og hvornår kan vi forvente dem

Som nævnt før tager Microsoft føringen med at bringe blandet virkelighed på spidsen. Virksomheden har allerede nedlagt en NASA-simulering af at gå på Mars's overflade ved hjælp af sin HoloLens Head Mounted Display (HMD), som er baseret på sin egen MR-platform, Windows Mixed Reality, som er en del af Windows 10 Fall Creators Update . I tilfælde af at du spekulerer på prissætningen, startede HoloLens Development Edition sidste år for $ 3.000 et stykke. Der er også en kommerciel suite med virksomhedsfunktioner, såsom Bitlocker Security, og som man sælger for $ 5.000.

Hvis du vil tage blandet virkelighed til en tur, men føler, at HoloLens er vej ud af din liga på grund af disse ublu prismærker, vil du være glad for at vide, at en overflod af hæderlige tech-virksomheder fra hele verden arbejder på med deres egne MR-enheder baseret på Windows Mixed Reality-platformen til betydeligt mere overkommelige priser end det, der opkræves af Microsoft.

Asus, Dell, Acer, HP og Lenovo er kun nogle af de store navne der arbejder på at bringe deres egne MR-headset til markedet i de kommende måneder. Selvom ikke alle disse virksomheder har meddelt prisfastsættelsen af ​​deres kommende headset, er Acer og HPs tilbud prissat til $ 299 og $ 329 henholdsvis. Det er vanskeligt at sige på dette tidspunkt, om Microsoft subsidierer omkostningerne for Acer og HP for at popularisere sin MR-platform, men til disse priser er de to enheder betydeligt mere overkommelige end VR-headset fra Oculus, Sony og HTC.

Hvis selv $ 300 forekommer en smule på den højere side, har en startup kaldet Zapper dig dækket. Virksomheden lancerede sidste år, hvad der antages at være the verdens første MR-headset til pap kaldet ZapBox, der leveres med papcontrollere og en speciel vidvinkel kameralinse. Enheden blev oprindeligt lanceret på Kickstarter, hvor den rejste over $ 84.000 og er i øjeblikket tilgængelig til forudbestilling på virksomhedens eget websted til bare $ 30.

Der er ikke noget ord om, hvornår du får din ZapBox, hvis du forudbestiller nu, men udviklerudgaver af Acer og HP's enheder forventes at starte forsendelse næste måned. De endelige forbrugsenheder vil imidlertid tilsyneladende først blive tilgængelige for køb ved udgangen af ​​året.

Selv når Microsoft går foran med at fremme blandet virkelighed, er det bestemt ikke det eneste firma, der brænder midnattsolien på teknologien. En Florida-baseret opstart kaldet Magic Leap arbejder også angiveligt med en hovedmonteret virtuel retinal skærm der er blevet holdt under indpakningen indtil nu, men det ryktes at blive officielt på et eller andet tidspunkt fremadrettet. Selvom det er vanskeligt at sige noget med sikkerhed om Magic Leap's kommende produkt (er) i mangel af konkrete oplysninger, skal virksomheden gøre noget rigtigt, i betragtning af at de har indsamlet over 540 millioner dollars i venturekapital fra lignende af Google, Qualcomm og Kleiner Perkins Caufield & Byers.

Minimum hardwarekrav til Windows Mixed Reality-platform

Som tidligere nævnt forventes mainstream MR-headset at være betydeligt mere overkommelige end VR-tilbudene, der i øjeblikket findes på markedet, men et andet område, hvor den kommende teknologi forventes at trumfe de etablerede VR-afspillere, er i pc-hardwareafdelingen. Mens du har brug for PlayStation 4 for at bruge PlayStation VR, kræver både HTC Vive og Oculus Rift dyre, avancerede pc-komponenter for at køre fejlfrit.

Heldigvis ser det dog ud til, at du kan køre dine Windows MR-enheder uden at brænde et hul i lommen. Det skyldes, at Microsoft officielt har annonceret, at Windows Mixed Reality-headset vil være i stand til at tilfredsstille relativt mere beskedent hardware, inklusive en Intel Core i5 CPU og en DX12-kompatibel GPU, inklusive Intel HD Graphics 620, som er en integreret grafikprocessor findes i 7. generation Intel Core (Kaby Lake) bærbare CPU'er.

Andre krav inkluderer 8 GB RAM, en 100 GB SSD og support til Bluetooth 4.0 eller over. Din pc har også brug for en HDMI 1.4 / 2.0-port eller en DisplayPort 1.3, så du kan tilslutte det til dit MR-headset.

Mens specifikationerne ovenfor vil være tilstrækkelige til, at slutforbrugerne kan køre deres Windows MR-headset, Udviklere vil tilsyneladende kræve meget kødere pc'er. Ifølge Microsoft har udviklere brug for mindst en hexa-kerne Intel Core i7 CPU eller en AMD Ryzen 7 1700  med 8 fysiske kerner og 16 tråde. 16 GB RAM, 10 GB lagerplads, Bluetooth 4.0 (eller højere) og en USB 3.0-port er også brug for af udviklere til at arbejde med deres Windows MR-headset. Hvad GPU'er angår, har udviklere brug for en Nvidia GeForce GTX 980, en GTX 1060 eller en AMD Radeon RX 480 med 8 GB RAM.

SE OGSÅ: Hvad er Bluetooth 5? Alt hvad du behøver at vide

Blandet virkelighed: Det bedste af virtuel og forstærket virkelighed

Som navnet antyder, lover Mixed Reality at bringe det bedste fra Virtual og Augmented Reality ved at kombinere bevægelsessensorer, avanceret optik og avanceret software. Hvis det kan levere endnu en brøkdel af det, det er lovende, åbner det en helt ny verden af ​​muligheder ved at bringe apps, spil og interaktioner, som vi endnu ikke har oplevet indtil nu. Det kan være sent til festen, men med priser, der forventes at være på relativt mere overkommelige niveauer end VR-enheder, kan Mixed Reality meget vel komme over til mainstream en dag, men for det bliver vi nødt til at vente lidt mere for at se hvis teknologien rent faktisk kan give noget, der kan overskride spilniche og appellere til et bredere publikum.

Så det var alt, hvad det drejer sig om blandet virkelighed, men hvis du har spørgsmål eller tanker, så fortæl os det i kommentarfeltet nedenfor. Vi elsker at høre fra dig.




Endnu ingen kommentarer

Gadget til købsguider, teknologier der betyder noget
Vi udgiver detaljerede guider til køb af udstyr, skaber interessante lister over de bedste produkter på markedet, dækker nyheder fra teknologiens verden