Hvad er stråling og hvordan det forbedrer grafik i videospil?

  • Samson Garrison
  • 0
  • 4888
  • 115

Grafik i videospil er nået langt. Imidlertid er forventningerne fra spillere fra et spills grafik også vokset eksponentielt. I disse dage kræver gamere et niveau af visuel tro, som var ufattelig for 10 år siden uden for dedikerede 3D-render gårde. Og alligevel ser det meste af det, selv de bedste udseende spil, der er til rådighed i dag, så godt ud som de gør ved at bruge en række gengivelsesgenveje, der producerer ekstremt overbevisende tilnærmelser til, hvordan vi opfatter verden omkring os, og uanset hvor gode eller præcise de er tilnærmelser får, er der stadig noget, der mangler. Og det er lidt manglen på realisme.

Nå, spillebranchen er klar til at opleve sit største løft i form af Ray Tracing.

Hvad er Ray Tracing?

Strålesporing er en metode til beregning af 3D-scener, der efterligner, hvordan vi som mennesker opfatter verden omkring os, eller mere specifikt, hvordan lyset i vores verden opfattes af os. Teknikken, der har eksisteret så længe som 3D-gengivelse af sig selv, og som fungerer ved omhyggeligt at beregne lysstråler fra en kilde til dens destination, og hvordan denne stråle springer ud, gennemsyrer gennem og er okkluderet af objekter i en scene. Den største fordel ved Ray Tracing er, at der med tilstrækkelig tid og computerkraft kan resulterende scener ikke skelnes fra virkeligheden (eller virtual reality).

Hvordan Ray Tracing vil forbedre grafikken i spil?

Lederne inden for grafikafdelingen, AMD og Nvidia annoncerede begge deres respektive teknologier og fremskridt inden for Ray Tracing på dette års GDC 2018. Under GDC 2018's ”State of Unreal” åbningssession gav Epic Games i samarbejde med NVIDIA og ILMxLAB den første offentlige demonstration af stråling i realtid i Unreal Engine. På den anden side erklærede AMD, at det samarbejder med Microsoft for at hjælpe med at definere, forfine og støtte fremtiden for DirectX12 sammen med Ray Tracing.

Under Nvidias præsentation præsenterede de tre virksomheder en eksperimentel filmisk demo ved hjælp af Star Wars-figurer fra The Force Awakens og The Last Jedi bygget med Unreal Engine 4. Demonstrationen drives af NVIDIAs RTX-teknologi til Volta GPU'er, tilgængelig via Microsofts DirectX Ray Tracing API ( DXR). Desuden blev en iPad, der kører ARKit, brugt som et virtuelt kamera til at trække fokus til fine detaljer i tæt op.

"Strålesporing i realtid har været en drøm for grafik- og visualiseringsbranchen i årevis," sagde Tony Tamasi, senior vicepræsident for indhold og teknologi i NVIDIA. "Med brugen af ​​NVIDIA RTX-teknologi, Volta GPU'er og den nye DXR API fra Microsoft har holdene været i stand til at udvikle noget virkelig forbløffende, der viser, at æraen til stråling i realtid endelig er her."

Selv om AMD ikke viste noget bevis for deres koncept for deres fremskridt, har de oplyst, at de også er i koordinering med Microsoft. Begge virksomheder siges at give support til Ray Tracing-teknologien ved hjælp af DXR API tilgængelig for udviklere en gang senere på året.

Da en sådan avanceret grafisk trofærdighed nu er tilgængelig efter udviklernes skøn, kan vi kun forvente, at kommende spil skal have mere realistisk grafik med en nøjagtig repræsentation af lysforholdene sammen med bedre skarphed. Selvom dette kræver en højere belastning på GPU'er, Ray Tracing lover bestemt at bygge bro mellem virkelighed og virtuel virkelighed.




Endnu ingen kommentarer

Gadget til købsguider, teknologier der betyder noget
Vi udgiver detaljerede guider til køb af udstyr, skaber interessante lister over de bedste produkter på markedet, dækker nyheder fra teknologiens verden